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Jeux & je


  • J'aime le Game/Level Design   ( 4 Articles )

    Avant même de connaître ce qu'est le Game Design, j'aimais déjà "aller plus loin" et imaginer des concepts et scenarii fantasques. Lorsqu'un de mes jeux propose un éditeur, je ne peux pas m'empêcher d'en tester les possibilités !

    C'est complètement par hasard qu'un jour, en lisant une interview de Game Designer, j'ai découvert que c'est ce que je faisais déjà plus ou moins. Depuis, ce secteur est devenu l'un de mes plus grands rêves :-)

    J'ai passé beaucoup de temps sur divers éditeurs de jeu comme celui de Neverwinter Nights 1 (pour faire des modules d'XP pour tester des builds de personnages, des modules juste pour le plaisir des yeux, des modules pour apprendre à scripter, etc.). J'ai aussi  passé des heures à faire des cartes pour des jeux de stratégie (Heroes of Might and Magic surtout, II, III, et V), essayant de pousser l'originalité au plus loin, essayant d'orienter le gameplay de façon la moins commune possible. De même pour Age of Mythology où le test en ligne de mes maps me faisait toujours frémir !

    Et c'est ainsi que je maudis mon disque dur qui m'a lâché il y a presque deux ans, car il y avait, en plus de toutes ces cartes et modules, l'un de mes plus gros projets en terme d'avancée : le Khelemnyr-Drarn (module Neverwinter Nights 1, puis 2).